Моделирование груди или как визуально увеличить бюст.

Зачем нужно 3D моделирование груди?

Красивая грудь — это цель операции по эндопротезированию. При этом важно, чтобы ожидания женщины были полностью оправданы. Мы понимаем, что наши пациентки хотят не просто увеличения объема груди, а достижения своего представления об идеале, красоте. А согласитесь, что у каждого свое понимание прекрасного. В том числе поэтому разные хирурги могут посоветовать вам разные импланты.

Результат операции напрямую зависит не только от квалификации хирурга, но и от вида выбранного имплантата, его формы и размера. А на сегодняшний день существует более 1 000 видов имплантов… Многовато, не правда ли? Что же выбрать?

Безусловно, для каждой фигуры существуют свои оптимальные типы имплантатов, в зависимости от родной формы молочной железы, грудной клетки, телосложения. И опытный пластический хирург подскажет какой именно подходит Вам (таким образом, выбор от 1000 сокращается до 4-5 имплантов). На этом этапе стоит прислушаться к мнению специалиста. Однако мы уверены, что окончательный выбор должен остаться за Вами.

Это Ваше право, Ваш вкус.

Моделирование верхней части туловища

Грудь и плечи ваших персонажей являются особенно сложной областью из-за различных перемещений, которые совершает плечо. Оно может пойти вверх и вниз, и назад и вперед, и может вращаться в таком количестве различных направлений, что действительно трудно создать единственную топологию, которая может быть самой эффективной для всех этих различных типов перемещений. Подход, который я собираюсь показать вам в этом видео, состоит в том, чтобы универсально работать с плечом. Это будет удобно в большинстве случаев, но, возможно, иногда вам придется адаптировать его к особым ситуациям, с которыми вы можете столкнуться.

Давайте посмотрим на наш Exercise File. Пока это не совсем завершенное туловище, и мы можем увеличить масштаб и увидеть, как структура торса образована лупами, которые проходят и через грудь, и через плечо, и вокруг задней части тела. Это своего рода форма кольца или накидки, и она довольно точно соответствует человеческой анатомии, потому что в реальной мускулатуре живого человека, мышцы плеча следуют в таком же направлении, они идут вниз и встречаются с грудными мышцами, и затем идут далее через грудь.

Такая система построения ребер действительно помогает подражать естественным мускульным чертам человеческого тела. И я собираюсь открыть другой Exercise File, в котором тело еще не построено, bodystart. Я начну с создания примитива, и затем мы изменим его и адаптируем к нашим потребностям. Давайте продолжим и выберем Poly Cylinder и посредством клавиши Х создам его в центре координат. Посмотрим него с этой точки обзора. Теперь можно определить его высоту.

У нас получилось примерно то, что мы хотим. Я перейду в Channel box для этого объекта. И перейду к Inputs, и изменю Subdivision Axis на 12. Я просто хочу упростить его немного, мне не требуется пока большого количества деталей для работы. Я хочу сохранить его простым. В поле Subdivision Caps я хочу установить значение 0, потому что нам не нужны разбиения для них, так проще удалить разбиения. А также мне нужно удалить половину, вот эту, потому что мы работаем только над половиной персонажа. И теперь я помещу этот цилиндр таким образом, чтобы он оказался примерно над уровнем тела персонажа, у груди.

Давайте посмотрим, как он выглядит в окнах проекции вид Спереди и Вид сбоку. Хорошо. Отлично. В окне проекции вид Спереди и Вид сбоку мы можем также немного уменьшить масштаб. Хорошо. Мы должны сделать так, чтобы полигоны выстроились в луп и шли по форме плеча. Сделать это довольно легко. Я просто увеличу масштаб, захвачу одно ребро вот здесь и включу Soft Selection. Я также выделю эти фейсы, и просто поверну все приблизительно на 90 градусов по горизонтали.

Теперь, если я перемещу их вверх в окне проекции Вид спереди, чтобы они находились поверх плеча, у нас появилась форма кольца или накидки, и эти лупы ребер идут через грудь и через плечо. Теперь мы просто подгоняем эти вершины, чтобы они соответствовали моему референсу. Позвольте мне потратить немного времени на настройку. Просто небольшое количество таких перемещений тут и там. Хорошо. Теперь давайте сделаем руку из этой структуры. У нас еще нет точной топологии, поэтому самое время вытеснить руку.

Мы должны создать сначала что-то вроде подмышки внизу, откуда пошла бы рука, и затем у нас появится здесь это открытое пространство для вытеснения руки. Я просто хочу создать новую поверхность между этим передним и задним краем. Я перейду в Edit Mesh и выберу инструмент Append to Polygon. Мне нужно щелкнуть по этому первому ребру, и я хочу соединить его с этим здесь на спине. Итак, я сделал новый полигон. Для того, чтобы закончить я нажму Enter и теперь можно воспользоваться Insert Edge Loop и создать один луп, установив его подмышкой. Если я перемещу его вниз, у нас появится это открытое пространство вот здесь, откуда мы можем вытеснить руку.

Мне просто нужно дважды щелкнуть по этому ребру, и у меня выделятся все ребра по краю. Я нажимаю на Extrude и с помощью инструмента Move просто вытаскиваю эти полигоны, и это будет начало руки. Я сделаю ее примерно до локтя. Форма пока очень примитивная. Если я использую инструмент Scale, я могу немного сгладить эту форму. Масштабирую его для адаптации к референсу. Это выглядит хорошо. Мы можем вытеснить ее еще раз и довести ее до запястья инструментом Move. Запястье является еще более узким. Мне нужно уменьшить его немного. Хорошо, достаточно неплохо на данный момент.

Следующая вещь, которую я хочу сделать, вытеснить туловище вниз, чтобы получить живот. Я выберу эти ребра, которые находятся на нижней стороне нашей груди, нажимаю Extrude и вытесню их вниз. Мне нужно поближе посмотреть на референс, чтобы понять, как все выглядит. Хорошо.Немного не соответствует референсу. Но это довольно легко придать нужную форму. Посмотрю на это со всех сторон. Вроде выглядит неплохо.

Итак, мы закончили первичную основу для туловища персонажа. Она пока очень угловатая и грубая, но вы видите, что мы установили соответствующую структуру, которая нам пригодится позже. Эта структурная зона соответствует груди и плечам. У нас есть структурная зона для руки, и мы начали строить соответствующую зону для живота. Этот подход к моделированию туловища очень универсален, потому что он позволяет Вам создать как мультяшных персонажей, так и реалистичных. Единственной разницей является количество деталей, которые вы создаете, и как долго вы настраиваете эти детали, чтобы они соответствовали анатомии или вашему референсу.

Как происходит 3D моделирование груди?

  • Первый шаг — это фотографирование тела в разных проекциях специальным фотоаппаратом. Продолжительность этой процедуры — 20-30 минут.
  • Второй шаг — на основе полученных данных о Вашей анатомии и геометрии тела, а также физических свойствах мягких тканей (полученных на консультации пластического хирурги) моделируется форма и размер груди для выбранных типов (4-5) имплантатов. Продолжительность — 2 дня.
  • Третий шаг — создание реалистичной трёхмерной модели Вашего тела с новой грудью, которая с большой степенью точности соответствует её фактическому послеоперационному облику. Причем изображение можно вращать в разных плоскостях, т.е. осмотреть себя со всех сторон, даже с тех, которые видны только стороннему взгляду.

Клиника пластической хирургии и косметологии профессора Блохина С.Н. и доктора Вульфа И.А.

Моделирование груди — важный этап маммопластики, от которого зависит дальнейший успех операции. На первичной консультации врач должен установить с пациенткой доверительные отношения, что значительно облегчит весь рабочий процесс. Женщине следует прислушиваться к рекомендациям специалиста и выполнять все необходимые требования.

Планирование начинается с обсуждения желаемого результата. Выбор формы, размеров молочных желез зависит от множества факторов. Одним из главных является общая конституция девушки. В настоящее время выделяют несколько типов телосложения:

  • астенический : для него характерна слабая мышечная система, представительницы отличаются высоким ростом, узкими бедрами, недостаточно развитыми молочными железами. Женщины с такой конституцией чаще обращаются к хирургам с целью выполнения увеличивающей маммопластики.
  • нормостенический : при данном типе сохраняются все пропорции, гармонично сочетаются узкий плечевой пояс, округлая грудная клетка, средние по объему бедра.
  • гиперстенический : для гиперстеников свойственны объемные плечи, короткая и широкая грудная клетка.

Главной задачей при моделировании груди — получение естественных эстетичных форм. Причем желание пациентки не всегда может совпадать с реальным положением, поэтому необходимо врачу руководствоваться объективными показателями.

image

Выбор формы и объема имплантата

При эндопротезировании большую роль играет форма имплантата. В Frau Klinik используются эргономические имплантаты, их преимущество в том, что в положении стоя они принимают анатомическую форму, идентичную с естественной, а в горизонтальном положении гель-наполнитель представляет собой круглый имплантат с самой высокой точкой в центральной части железы, что обеспечивает груди максимально натуральный вид.

Другой характеристикой эндопротеза является профиль. Выбор конткретного объёма, профиля имплантата, а также степени его напонения — сугубо индивидуальные процесс, при котором необходимо учитывать множество факторов

Выбор размера

Размер имплантата также подбирается с учетом особенностей конституции, возраста, степени эластичности кожи. Вопрос о размере груди стоит остро как при проведении увеличивающей, так и редуцирующей маммопластики. Перед уменьшением груди врач должен определиться с размером удаляемого участка кожи и новым расположением сосково-ареолярного комплекса.

Видео

4D-моделирование Crisalix с зеркалом виртуальной реальности (выполняет Бадак О.Е.)

Бесплатное годовое обслуживание и наблюдение!

После операции мы предоставляем нашим пациентам бесплатное годовое обслуживание, наблюдение и поддержку у хирургов и персонала клиники, по всем вопросам, связанным с вашей пластической операцией.

Возможно оформление рассрочки

*. Подробности по телефонам клиники.

Уважаемые пациенты!

Одномоментно с любой пластической операцией Вы можете удалить грыжу любой этиологии (паховую, пупочную)!

Дополнительно
  • Календарь акций и скидок
  • Чек-лифтинг
  • Ринопластика
  • Лазерный блефаролифтинг
  • Мини-лифтинг
  • V-line пластика
  • Эндоскопическое увеличение груди двухплоскостным методом
  • Специалисты клиники
  • Отзывы пациентов
  • Прейскурант

Чем отличается 3D от Photoshop?

С помощью программы Photoshop создается изображение, которое представляет желаемый результат операции. Однако эта программа не дает возможности понять — с какими имплантами можно достичь этого результата, к тому же не учитывается самое важное — индивидуальная анатомия и физические свойства мягких тканей. Поэтому наша методика уникальна.

Результат 3D моделирования- это проверенный и оправданный метод заглянуть в будущее. В Ваше будущее. И очень важно, чтобы оно Вам нравилось, а мы сделаем для Вас все возможное.

3D моделирование лица или «Новое лицо за час!»

За последние несколько лет эстетическая косметология достигла невероятных высот. Сегодня существуют десятки способов борьбы с возрастными изменениями. Еще один новый, но уже полюбившийся пациентам, метод – 3D моделирование лица или «Новое лицо за час!». «Что такое и с чем это едят», нам рассказала опытный врач-дерматокосметолог клиники Мон Блан, к.м.н. — Путилова Наталья Юрьевна.

Наталья Юрьевна, расскажите о данной процедуре, как ее можно охарактеризовать?

Это, так называемое, моделирование лица, основанное на воссоздании необходимого или утраченного объема и перемещении тканей, с использованием филлеров. Известный факт, что при старении, под действием гравитации и ослабленных структур кожи, ткани опускаются вниз, в результате чего мы получаем носослёзные бороды, носогубные складки и брыли.

Так вот, наша цель – переместить опущенные ткани вверх. Вначале процедуры, мы вводим и распределяем препарат через атравматичную канюлю в верхние слои кожи — за счет этого достигается эффект подтяжки. Далее, препарат распределяется и на надкосницу, где мы создаем дополнительный объем. Это важно, поскольку у многих его не хватает. Таким образом, вся эта процедура имеет название «3D моделирование лица».

Можно ли назвать это Софтлифтингом? Это одно и то же?

Нет, Софтлифтинг – это техника, которая подразумевает использование канюлей. Существует еще одна, применимая к 3D моделированию, техника – прокол с помощью простых игл. Однако, этот способ наиболее травматичен для пациента, на лице появляются синяки и отечность. Поэтому, лучшим вариантом является канюля. Процесс восстановления проходит в несколько раз быстрее, да и результат будет ярче выражен.

Чем процедура отличается от контурной пластики?

Контурная пластика – это коррекция контура лица, восстановление утраченного объема. Для заполнения подкожной полости используются препараты на основе гиалуроновой кислоты. Мы прибегаем к такому методу, когда, например, не хватает объема скулам или имеются глубокие носогубные складки. Таким образом, контурная пластика подразумевает лишь заполнение пустот, но не перемещение тканей.

Видео процедуры:

Какие препараты используются при проведении процедуры?

Чаще всего используются препараты на основе гиалуроновой кислоты, а так же филлеры на базе гидроксиапатита кальция (Радиесс, например). В своей практике я предпочитаю работать с первыми, потому как он достаточно хорошо переносим, не имеет побочных эффектов и длительного реабилитационного периода. Гиалуроновая кислота – естественный наполнитель для ткани, она не токсична и совершенно безопасна.

Какова длительность процедуры, и нужна ли при этом анестезия?

Все зависит от того, какое количество препарата мы вводим. Не меньшую значимость играет и степень птоза. В среднем, продолжительность 3D моделирования составляет от получаса до часа максимум. Что касается анестезии, то, как правило, достаточно апликационной, местной анестезии.

Нужно ли повторять процедуру? Сколько «держится» эффекта?

Процедуру проводят раз в полгода или раз в год, по показаниям. У некоторых процесс старения происходит очень быстро. У женщин в возрасте, со сниженным гормональным статусом, конечно, препарат гиалуроновой кислоты расщепляется и выводится из организма быстрее. В этом случае, процедуры делаются чаще. Помимо сказанного, многое зависит от того, как пациентка ухаживает за своим лицом. При правильном питании, отсутствии вредных привычек и регулярном уходе эффект сохранится на год. Но иногда нужна легкая коррекция. Ведь бывает так, что человек после процедуры поехал отдыхать, и ультрафиолет «съел» весь результат. На самом деле, все индивидуально, и причин, которые влияют на скорость разрушения гиалуроновой кислоты, очень много.

Какие ограничения, кроме ультрафиолета, в первые дни?

Обычно, после процедуры не рекомендуется загорать, посещать бани и сауны в течение нескольких дней. От массажа лица стоит воздержаться до второго месяца. В остальном, пациент ведет привычный образ жизни.

Какие области лица чаще всего подвергаются коррекции?

Пожалуй, наиболее востребованная область – скуловая, то есть верхняя часть. Самый первый признак старения – это эффект усталого лица, характеризующийся появлением носослезной бороды, опущением жировой ткани, пальпируемой орбитой глаза. Но коррекцию мы начинаем не с носогубных складок, как того хотят пациенты, а с параорбитальной области. Потому как, если мы займемся на первом этапе проблемой носогубных складок, лицо все равно не станет моложе. А во втором случае, кожа сразу натягивается и никаких дополнительных инъекций делать не нужно.

Опишите «идеального» пациента 3D моделирования лица?

Как правило, это женщины от 40 лет, с ярко выраженными морщинами, когда мы видим четкое смещение треугольника. Если у молодого лица основание треугольника расположено наверху, то у пожилого, наоборот, внизу. Типичное лицо не имеет избытка ткани, есть четкие показания для оперативного вмешательства и косметологической коррекции. Что касается пациентов моложе, то, разумеется, мы можем сместить ткани, но эффект не будет так ярко выражен, как в 45. Иногда обращаются и молодые, в 25, например. Так бывает, что генетически лицо плоское и в полупрофиль не видно красивых очертаний, поэтому на первом плане здесь исключительно эстетическая цель.

Какова реабилитация?

Если мы работаем по технологии софтлифтинга, то реабилитация очень короткая. Пациент покидает клинику в этот же день, и может идти хоть на банкет с коллегами. Синяки и отечность – большая редкость. Тем не менее, на следующий день могут быть болевые ощущения, что нормально, так как лицо было подвержено воздействию. Окончательный результат наблюдается ко 2 недели.

С какими процедурами можно сочетать 3D моделирование?

В один день – ни с какими. Спустя какое-то время, естественно, разрешено совмещать с любыми процедурами. Таким образом, с помощью моделирования женщины могут стать моложе без хирургического вмешательства!

Ссылка на основную публикацию
Похожее